游戏并未设置专门的餐饮设施供玩家互动或使用。巡游环节的核心设计聚焦于仪式感和视觉表现,包括新郎骑马引领、奏乐队伍跟随、新娘花轿巡游等传统婚礼元素,玩家可通过技能栏的礼炮和灌酒图标参与简单的互动,但这些功能属于仪式性操作,不涉及实际餐饮消耗或补充机制。
婚姻系统的经济消耗主要集中在前期筹备阶段,例如购买订婚戒指需99万银币,预约婚礼需额外支付约200万银币。巡游作为婚礼流程的中间环节,其设计意图在于营造氛围而非提供功能性服务,因此玩家需提前通过其他游戏活动积累资金,例如参与财神降临限时副本获取银币奖励,以应对婚礼全程的高额开支。
从玩法逻辑分析,游戏将餐饮相关的内容安排在巡游结束后的吃席阶段。技能栏会切换为礼炮和灌酒功能,宾客可通过点击其他玩家进行拼酒互动,连续10次不倒地可获得称号奖励,但该过程采用随机判定机制,属于娱乐性玩法而非实际餐饮补给。这种设计分离了仪式展示与社交互动的场景,确保巡游环节的流畅性。
若玩家希望在婚礼中获得更丰富的体验,可通过商城购买时装或参与特殊活动获取限定外观道具,例如情意绵绵系列服饰。这类装饰性内容虽不直接影响巡游功能,但能提升角色在巡游中的视觉效果,间接增强仪式沉浸感。需所有外观道具均需通过非餐饮途径获取,进一步印证巡游环节的展示属性。
巡游作为视觉呈现的核心载体,其设计排除了餐饮等可能干扰流程连贯性的元素,而将消耗性互动集中至后续固定场景。玩家若需筹备完整婚礼,应优先规划资金分配与时间安排,而非期待巡游中的附加服务。