在万国觉醒攻城时应该如何选择派兵路线
万国觉醒攻城派兵路线优先采用分段迂回路线,避开开阔平原主路,依托树林、矿点、联盟旗帜分段规划行军节点,主力集结队伍走迂回线路,游击散兵分两侧侧翼路线包抄,以此降低半路被敌方伏击拦截的概率,保障主力部队顺利抵达攻城目标。

攻城发起前,先派出斥候探查目标主城周边区域,标记敌方常埋伏的开阔平地、要道隘口,这些直线最短行军路线风险最高,敌方大多会在此布置拦截部队。系统默认的直线行军虽然路程最短,但全程没有遮挡,行军轨迹全程暴露,很容易遭到敌方多支散队轮番骚扰,集结部队中途不断接战,兵力损耗大幅增加,抵达目标后剩余兵力不足,攻城效率会大打折扣。规划路线时,优先沿着树林、丘陵这类有地形遮挡的区域行进,地形可以遮挡行军路线,降低被敌方提前发现的概率,最大程度避开正面拦截点。
大规模联盟集结攻城,要区分主力路线与侧翼路线。集结大部队统一选择迂回的主行军路线,中途设置己方要塞、联盟旗子或者资源矿点作为中转落脚点,采用分段行军的方式,分两段到三段逐步靠近目标,不要一次性长距离直线行军。每一段行军终点选择可临时落脚的点位,部队到达中转点短暂停留,既可以恢复行军带来的士气衰减,也能根据沿途敌情变化随时调整后续走向。侧翼派出三至五支小规模游击部队,分左右两条侧翼路线先行推进,提前清理沿路敌方骚扰部队,拦截敌方赶来支援的援兵,为主力集结部队扫清行进障碍,防止主力被敌方援军前后夹击。

小规模单人进攻时,适合利用跳矿走位技巧规划行进路线,沿着零散矿点依次移动,部队短暂进入矿点立刻拉出,利用脱战短暂加速效果提升移动速度,同时打乱敌方预判的拦截点位。行进过程中切忌沿着敌方联盟领地边界长距离行进,敌方领地范围内视野开阔,敌方驻守部队反应速度更快,一旦被盯上很难快速脱身。可以绕开敌方领土范围,从外围空白地块绕行,虽然路程稍远,但是遭遇敌方驻守部队的概率会明显降低。同时需要预留撤退备选路线,行军沿途标记两到三条撤退路径,一旦中途遭遇大批敌军拦截,可以快速切换路线撤离,避免部队全军被困。

路线规划还要结合不同兵种特性调整,骑兵机动性强,适合侧翼快速迂回路线,负责拦截敌方援兵;步兵行军速度慢,抗伤能力更强,安排在主力集结队伍中,走相对稳妥的迂回主路线;弓兵跟随主力部队行进,切忌单独走偏僻小路,弓兵单兵作战能力偏弱,单独行进极易被敌方骑兵突袭。不同兵种按照自身特性分配对应行军路线,兵种与行进路线合理搭配,可以进一步降低攻城过程中的战损,提升整体进攻节奏。