步兵是城市攻击中最稳健的选择,尤其适合承担主要伤害输出和防御任务。该兵种具备高坦度和高血量特性,在攻城战中能够有效抵挡敌方火力,减少城池损失。步兵作为游戏初期最早解锁的兵种之一,培养成本相对较低,在有利地形条件下甚至可以实现零伤亡作战。不过步兵攻击速度较慢,缺乏后排输出能力,单独使用时攻城效率会受到影响,需要配合其他兵种协同作战。
骑兵在攻城战中主要发挥机动性和突袭优势。作为移动速度最快的兵种,骑兵能够快速切入战场并造成大量伤害,适合执行突袭和骚扰任务。骑兵单位在攻城时可以利用速度优势进行战术拉扯,迅速应对战场变化,这种灵活性是步兵和弓兵无法比拟的。但骑兵防御能力较弱,不宜作为攻城主力,更适合配合其他兵种进行辅助攻击。后期解锁高级骑兵后,其攻城效能会得到显著提升。
弓兵在攻城战中主要承担远程火力支援角色。该兵种虽然防御和生命值较低,但拥有最远的攻击距离和可观的爆发伤害,能够在安全位置持续输出。弓兵特别适合在城墙完好的情况下进行作战,可以充分发挥地形优势进行远程消耗。需面对大规模部队强攻时,单纯依赖弓兵难以守住阵地,必须与步兵等近战单位配合使用才能发挥最大效用。
攻城车是专门为攻城设计的特殊兵种,具有额外的建筑伤害加成。虽然移动速度较慢,但攻城车对城墙和防御建筑的破坏力远超常规兵种,能显著提高攻城效率。在实战中,攻城车通常需要其他兵种保护,避免被敌方骑兵或步兵近身攻击。合理搭配攻城车与其他兵种的比例,是提升攻城稳定性的关键因素。
武将搭配对攻城兵种的战力发挥至关重要。查理玛特和贞德的组合能有效提升部队的反击伤害和续航能力,特别适合攻城作战。弓兵系武将如李成桂的大范围技能伤害,配合步兵武将的防御加成,可以形成攻守兼备的战术体系。选择与兵种特性相符的武将天赋加点,并注重科技研发对兵种属性的提升,都是增强攻城实力的必要手段。
资源管理和联盟协作同样是攻城成功的重要保障。确保有足够资源训练兵种和升级防御建筑,建立完善的资源仓库保护机制,都能为持久攻城战提供后勤支持。加入活跃联盟可以获得成员支援,在攻城受挫时及时获得兵力补充。不同兵种的比例调配、科技研发的优先级安排,都需要根据敌方防御特点和战场形势动态调整,这是取得攻城胜利的核心策略。