疑问诛仙手游职业烈山技能是否适合近战攻击
烈山使用长弓作为专属武器,技能模组全部围绕远程射击打造,没有近战普攻连招、近身格挡、贴身持续减伤等近战必备属性,即便开启浴火变身提升爆发伤害,依旧只能在安全远程距离完成输出,变身仅强化远程输出倍率,并不会改变攻击模式与距离限制,灵狐形态虽然拥有高额躲闪、暴抗与免控效果,只是用来被近战贴脸突进时脱身反制,并非主动冲脸搏杀的作战形态,很多玩家尝试贴脸开战时,频繁触发技能自动后撤,极易在天道幻境、七脉会武等多人混战里被对手包夹,出现反向跳进敌方包围圈的致命失误。

想要在近距离场景发挥烈山战力,只能采用灵狐形态短时间近身牵制的迂回玩法,而非持续站桩近战,魔阵营烈山可以依靠炫光诀近身短暂眩晕对手,搭配失魂引完成牵引控制,借助灵狐变身的解控、驱散负面效果与高额闪避,短暂贴近目标打出一轮速攻后立刻借助狐闪脱离近身范围,整套流程讲究速进速退,全程不能长时间停留在敌方贴身区域内。佛阵营封神技能掠影同样带有近距离自动后撤规则,主打拉扯消耗,仙阵营侧重纯远程爆发,完全没有适配近身作战的加成天书,即便金巢破拥有目标周围5码小范围群伤效果,该技能整体伤害倍率偏低,只能作为混战顺带补伤手段,无法当做主要近战输出技能使用。在跨服1v1对战合欢、鬼王这类强势近战职业时,烈山正确打法是利用灵狐变身扛住首轮突进爆发,短暂贴身交出眩晕控制限制对手输出节奏,随即立刻依靠各类后撤位移技能重回安全远程输出位,持续用赤乌坠叠加破甲易伤,依靠远程蓄力伤害完成击杀,如果执意全程贴身缠斗,自身所有主力输出技能都会被距离机制限制,爆发完全打不满,同时缺少近战减伤坦度,很容易被对手持续连招直接秒杀。PVE副本场景中,烈山同样需要站在BOSS攻击范围之外稳定输出,即便BOSS大范围AOE逼迫角色短暂靠近,也只能开启灵狐形态规避伤害,不能留在近战区域持续输出,镇魔古洞、团队BOSS战里永动流烈山都是依托远距离法阵持续站桩射击,近身只会频繁承受不必要的高额伤害,大幅增加奶妈治疗压力,拖慢整体通关节奏。

不少玩家容易被烈山双变身形态迷惑,误以为灵狐形态可以当做近战玩法培养,实际上两种变身都是远程体系下的功能分支,浴火变身强化远程爆发能力,灵狐变身承担近身危机下的生存脱身职能,二者都没有突破职业远程根基的设计,各类天书加点也全部围绕远程增伤、远程破甲、远程控制展开,没有任何一条天书可以强化近距离普攻与贴身技能伤害。跨服帮战大规模团战中,烈山要依托天衍阵法在己方后排架设输出阵地,利用三云龙远程群体控制干扰敌方前排推进,绝对不能贸然冲入敌方近战阵型当中,一旦被多名近战职业同时黏住,即便拥有多层灵狐免控效果,也会因为技能不断自动后撤打乱输出循环,彻底丧失作战能力。市面上所有成熟烈山主流流派,瞬杀流、永动流、狐影流、战阵流,全部立足于远程输出框架,只是在生存、爆发、控制三个方向做出细分,没有任何一套成熟玩法是以近战持续搏杀作为核心思路,足以证明该职业技能底层架构就排斥近战作战模式。