万国觉醒抢劫中兵种的选择对成功率有何影响
兵种选择直接决定野外抢劫的作战胜率与资源收割上限,兵种行军速度、负重数值、兵种克制关系三者共同左右抢劫行动的最终成功率,野外劫矿与主城掠夺两套场景下,兵种配置思路存在明显区别,选错部队配比不仅会大幅提升战损,还会出现抢不到足量资源的情况。

骑兵是野外采集点抢劫的首选作战兵种,该兵种拥有全兵种顶尖的行军速度,可以快速抵达资源点位拦截正在采集的敌方部队,高机动性能够避开对手的驻防回防部队,大幅度提升偷袭的成功率。骑兵输出能力亮眼,面对敌方纯采集车队时可以快速击溃守军,不过骑兵负重数值偏低,单支部队能够携带的战利品数量有限,而且骑兵身板偏脆,遭遇敌方驻防步兵部队时会被兵种克制压制,正面交战的战损会直线上升,想要稳定拿下劫掠收益,骑兵队伍必须搭配少量前排步兵用来承伤。

弓兵适合作为攻坚主力,针对敌方以步兵为核心的驻防队伍拥有天然输出优势,远程作战可以压低敌方守军血量,在集结劫掠敌方主城的时候,弓兵能够稳定打出高额伤害,稳步提升攻城胜率。弓兵的行军速度处于中游水平,不适合长途奔袭抢夺野外矿点,同时弓兵生存能力偏弱,一旦被骑兵贴身突击,部队会出现大规模重伤,抢劫主城时弓兵不能单独出征,需要步兵在前排提供防护,避免部队还没有攻破城防就出现大量兵力损耗。

步兵的核心优势是高额防御与生命值,能够扛住大量伤害,在大规模集结攻城的抢劫玩法里,步兵可以担任前排承伤单位,拖住敌方驻防部队的火力,为后排输出兵种创造输出空间。步兵行军速度偏慢,并不适合野外快速劫矿,负重水平中等,劫掠结束后可搬运的资源总量远不及攻城车。攻城车没有作战能力,基础战力极低,绝对不能安排在先手进攻队列当中,攻城车唯一的价值就是超高负重,只有等战斗部队清理完全部守军之后,再派出攻城车进驻资源点或者敌方城市,才能最大化抢夺资源的总量,一旦攻城车提前接战,整支车队会被守军快速全歼,直接导致抢劫行动彻底失败。
成熟的抢劫编队会划分作战部队与采集部队两条编制,先手部队优先挑选骑兵或者步弓混合部队完成清剿作战,依靠兵种克制压制敌方守军,压低战损,后续部队全部安排高阶攻城车,保证劫掠收获拉满。王国地图高风险区域抢劫,优先选用骑兵突袭队伍,赶路更快,抓采集队伍的成功率更高;要塞与主城掠夺,优先使用步兵前排搭配弓兵输出的阵型,稳步攻破驻防工事。兵种等级同样会影响劫掠成功率,高阶士兵的攻防属性远超低阶士兵,同等兵力之下高阶部队可以用更低的伤亡拿下战斗,低阶部队贸然出征,很容易出现兵力全军覆没、资源颗粒无收的窘境。