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影之刃3飞杀为啥是地面技能

文章来源 :志迅网
发布时间 :2023-12-15 07:49:36

飞杀在影之刃3中被归类为地面技能,这与该技能的实际动作表现和战斗定位密切相关。从技能设计角度来看,飞杀虽然带有上挑动作并能使角色短暂腾空,但其主要攻击判定和伤害输出阶段都发生在地面接触期间。这种设计确保了技能链衔接的稳定性,避免因空中动作导致连招中断,同时也符合炽刃职业以地面战为主的战斗风格。

飞杀的技能机制决定了它更适合作为地面技能使用。该技能在释放时会先在地面完成上挑动作,随后产生的攻击判定主要作用于地面目标。即使部分情况下能将敌人挑至空中,但技能的核心破甲和伤害效果仍集中在地面阶段。这种设计避免了空中技能可能带来的输出不稳定问题,使飞杀成为地面连招体系中可靠的起手或衔接技能。

从战斗平衡性考虑,将飞杀设定为地面技能有助于维持炽刃职业的特色。炽刃作为专注于地面战斗的职业,其技能组需要保持地面输出的连贯性。若将飞杀改为空中技能,会破坏现有技能链的节奏,导致杀意生成与消耗的失衡。地面技能的定位使飞杀能更好地与其他地面技能形成互补,构建出更高效的输出循环。

飞杀作为地面技能的实际应用价值体现在多个方面。在清怪场景中,其地面范围的稳定输出能快速处理杂兵;面对单体目标时,地面释放的特性使其更容易精准控制攻击距离和时机。地面技能通常具有更短的收招硬直,这使得飞杀在使用后能更快衔接闪避或其他技能,提升战斗中的容错率。

从技能成长体系来看,飞杀的地面属性使其能享受更多地面专属的装备和心法加成。游戏中有大量强化地面技能的套装效果和心法羁绊,这种设计上的协同效应进一步放大了飞杀作为地面技能的优势。玩家在培养角色时,可以更专注于地面输出体系的构建,无需为单独技能调整整体配装思路。

飞杀的地面技能定位是经过多方面考量后的设计结果,既符合职业特性又保证了战斗体验的流畅性。理解这一点有助于玩家更合理地运用该技能,将其纳入有效的技能链组合中,充分发挥炽刃职业在地面战斗中的优势。这种设计体现了游戏在动作系统上的细致考量,使不同技能都能在特定领域展现独特价值。

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