再生者无法直接分解为材料或资源。游戏机制中不存在分解英雄的功能,但提供了其他替代方案来处理多余的再生者。当玩家获得重复的再生者时,系统会自动将其转化为对应角色的碎片,这些碎片可用于该再生者的升阶。这种设计避免了直接分解的需求,同时确保了资源的有效利用。
若玩家希望回收已培养再生者的资源,可通过回退功能实现。回退操作能将再生者重置为初始状态,并返还部分培养材料,例如魂、皮革、强者之血等。但需注意,回退成本随再生者等级提升而增加,高等级再生者回退可能损耗较多资源。装备可分解为特定材料,但再生者本身无法通过类似方式处理。
对于未培养的冗余再生者,玩家可选择保留或通过灵魂链接机制间接利用。灵魂链接系统会将队伍中低于贡献者等级的再生者自动提升至相同等级,从而减少重复培养的资源消耗。此机制适合搭配回退功能,优化资源分配。觉醒后的再生者可通过消耗英灵魂魄提升品质,但觉醒资源不可通过分解获取,仅能通过重复抽取传说品质英雄或特定活动兑换。
再生者的处理需依赖游戏内置的自动化碎片转化与回退功能,而非传统分解。玩家应优先利用灵魂链接降低培养压力,并通过合理规划回退时机最大化资源回收效率。装备分解与再生者系统相互独立,需区分操作逻辑以避免混淆。
最后需强调,再生者魂魄仅能通过重复获取传说英雄或背包内分解对应魂魄转化为英灵魂魄,无法直接从再生者本体分解。这一设定要求玩家在角色培养与资源管理中保持长期规划,而非依赖短期分解操作。游戏机制的核心是通过碎片化与回退实现资源循环,而非提供直接的分解途径。