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大掌门血战选什么属性好

文章来源 :志迅网
发布时间 :2024-01-14 17:00:09

血战中最优先选择的属性永远是攻击和防御。攻击属性直接影响你的输出能力,无论是否触发技能,攻击数值都会全程参与伤害计算,而防御属性则能有效减少对手造成的伤害。这两个属性就像咱们的左右手,缺一不可。如果遇到15%或30%的加成里有攻击或防御选项,别犹豫直接选,攻防平衡才能走得更远。如果实在没有攻防加成,前期可以选3%的过渡属性,后期再考虑血量或其他补充。

比如遇到6人战但只需要上阵3名弟子时,可以把其他位置换成能激活缘分的弟子,这样能给主力队员提供额外属性加成。群攻弟子尽量放在中间位置,因为群攻技能的伤害会随阵位距离递减,中间站位能最大化输出效果。另外要注意某些特殊对手的2号位,比如怜星组的邀月或小鱼儿组的杨过,这些位置通常需要高防高攻的弟子去应对,否则容易被秒杀。

如果遇到难打的对手组,退出游戏重新登录后,90%的几率会刷新对手组别,比如从萧峰组变成郭靖组。15%的几率还会改变对战人数,比如从6V6变成3V2。虽然概率不高,但偶尔还能直接跳过一关进入下一轮。这个小技巧能帮你避开难缠的对手,专门挑软柿子捏,轻松提高血战成绩和排名。

属性成长方面,攻击和防御的价值远高于血量和内力。攻击属性在伤害公式中全程生效,而防御属性则能稳定减伤。血量虽然重要,但它的价值更多体现在后期,前期过度堆血反而会影响输出和生存的平衡。内力虽然影响技能伤害,但它的收益不如攻击稳定。所以培养弟子时,优先保证攻防成长,血量靠装备和缘分补充就够了。

最后血战每天有三次机会,每次的策略可以稍微不同。第一次可以优先拿钥匙奖励,后面两次再冲关数和星星。千万别贪心同时追求钥匙和高星,专注一个目标更容易出成绩。如果卡在某个关卡,不妨试试调整阵容或刷新对手,有时候稍微变通一下就能打开新局面。

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