输出能力较强的职业主要集中在法师和刺客两个方向。法师凭借大范围群体伤害和优秀的施法距离,在PVE环境中表现尤为突出,尤其是转职后的炎术士和冰法师,分别以持续火伤和强控冰伤见长。刺客则依靠高暴击和潜伏技能,在单体爆发输出上占据优势,转职后的修罗和忍者进一步强化了暴击与机动性。战士和牧师虽然更偏向防御与辅助,但狂战士和巫师转职后也能通过特定技能组合提升输出潜力。
法师的核心输出技能包括火球术、烈焰风暴和冰风暴,其中火球术作为主要单体输出手段,建议优先加满以提升爆发伤害。冰风暴的群体控制效果能为团队创造安全输出环境,而烈焰风暴的持续灼烧则适合清理密集敌人。闪现技能的合理使用能有效拉开距离,避免近战职业贴身干扰。转职后的炎术士侧重火系持续伤害,冰法师则强化控场能力,两者输出风格差异明显,需根据副本需求灵活选择。
刺客的输出依赖于暴击率和技能衔接流畅度,潜伏技能提供先手优势,配合高伤技能可快速击杀目标。修罗转职后暴击收益显著提升,但需注意走位规避伤害;忍者则强化隐身机制,适合突袭后排脆皮单位。刺客对操作精度要求较高,需熟练掌握技能冷却时间与位移节奏,否则容易出现输出空窗期。装备选择上应优先考虑暴击属性和攻击速度,以最大化瞬间爆发能力。
战士转职为狂战士后,通过吸血和怒气爆发技能也能打出可观伤害,但其输出效率仍低于纯输出职业。牧师转职巫师则通过诅咒技能削弱敌人变相提升团队输出,但治疗能力会相应减弱。职业强度会随战斗场景变化,例如法师在需要控场的副本中表现优于刺客,而刺客在速攻玩法中更具优势。最终职业选择应综合考虑操作习惯、团队定位及副本特性,不存在绝对最优解。