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刀塔自走棋4恶魔猎手效果

文章来源 :志迅网
发布时间 :2024-01-30 07:31:37

刀塔自走棋4恶魔猎手效果的核心机制在于通过职业羁绊改变恶魔单位的判定规则。当场上存在4个恶魔猎手时,所有友方恶魔单位将被视为同一种族,且敌方恶魔的种族加成会被完全无效化。这一机制使得恶魔阵容的输出能力达到极致,尤其搭配灵魂守卫、影魔等高爆发恶魔单位时,能在短时间内造成毁灭性伤害。需恶魔猎手单位本身不具备直接攻击加成,其价值完全体现在对恶魔体系的规则改写上。

恶魔猎手职业目前仅有敌法师和灵魂守卫两个单位,因此实现4恶魔猎手效果需要依赖特定装备或特殊棋子。在常规对局中,通常需要通过恶魔猎手纹章道具将其他单位转化为恶魔猎手,或等待游戏后期刷新稀有棋子。灵魂守卫作为兼具恶魔与恶魔猎手双职业的单位,是构建该体系的核心,其变身技能能大幅提升远程输出效率。敌法师则主要用于针对敌方前排控制单位,通过法力燃烧延缓对手技能释放。

实战中4恶魔猎手阵容的站位需要精确规划。由于恶魔单位普遍生存能力较弱,建议采用龟缩阵型保护核心输出。灵魂守卫应放置于第二排中央,确保其能安全完成变身;敌法师则需针对性地靠近敌方关键控制单位。若获得潮汐猎人、谜团等群体控制型棋子,可将其置于前排吸收伤害并为恶魔单位创造输出环境。装备分配优先级为:回蓝装给控制单位,防御装给前排,攻击装集中供给灵魂守卫。

该体系的优势在于中期爆发力极强,但存在明显弱点。过度依赖灵魂守卫的变身机制使其惧怕沉默、眩晕等控制效果,且面对6骑士等高魔抗阵容时输出效率会大幅下降。建议在20回合前通过3战士或2娜迦过渡,25回合后逐步替换为纯恶魔体系。若未能及时凑齐4恶魔猎手,可暂时保留2恶魔猎手+3术士的过渡阵容,利用吸血效果维持血量安全。

由于恶魔单位多为高费卡,前期应避免强行搜卡,优先积累经济至50金币。在17-21回合阶段可适当降低人口等级压力,通过连胜奖励弥补血量损失。若发现多家对手争夺恶魔体系,应及时转型为恶魔混搭亡灵或术士的变种阵容。关键回合为26-28回合,应全力搜出灵魂守卫并完成三星升级。

后期成型阵容通常为4恶魔猎手+3-5个恶魔单位+2控制位,人口需求为9-10人。面对法师阵容时可替换为4恶魔猎手+4娜迦,对抗物理阵容则选择补充末日使者等减攻速单位。记住最终阵容并非固定模板,需根据实际对局动态调整恶魔单位比例和控制链搭配。

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