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影之刃三为什么被骂

来源:志迅网
作者:厂商投稿
发布时间:2024-02-05 11:38:43

影之刃三作为一款横版动作手游,虽然技能设计和职业系统做得挺有特色,但玩久了会发现一些让小伙伴们头疼的地方。比如体力机制卡得比较死,每天刷完体力就得等第二天重置,对于想肝进度的玩家来说有点难受。另外刻印和心法的掉落概率不太友好,有时候刷一整天也未必能出想要的装备,这种随机性让养成过程变得有点漫长。不过游戏里送的元宝和资源还算大方,前期玩起来不会太吃力。

职业平衡方面,有些角色比如弦者因为手长容错率高,成了新手首选,而近战职业则需要更多操作技巧才能玩得顺手。技能链的设计虽然炫酷,但后期搭配起来要考虑心法、装备和刻印的联动,稍微复杂了点。不过每个职业都能随时切换两种进阶路线,这一点倒是挺自由的,可以根据自己的喜好调整玩法。

社交玩法算是比较薄弱的一环,除了好友系统和联机副本,基本就是单机体验。虽然刷图爆装备的玩法挺经典,但重复内容多了难免会让人觉得单调。不过官方也做了一些优化,比如减负日常任务,让每天的游戏时间控制在两小时左右,对上班族和学生党比较友好。

氪金方面主要集中于心法抽卡和华服外观,但零氪玩家也能通过任务和活动攒够资源,不会因为没充钱就被卡战力。装备强化和套装成型都需要慢慢刷,但毕业套装的属性差距不大,平民玩家只要愿意花时间也能玩得不错。这游戏适合喜欢横版动作和技能连招的玩家,如果对养成节奏要求不高的话,体验还是可以的。

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