资源管理和战术规划是低资源作战的核心。开局阶段优先建造农场、钢、橡胶各一个,避免浪费加速水晶,将其用于资源建筑升级和关键任务。民居建议建造10-12个三级单位以维持人口基数,市政厅5级前可暂缓军事建设。资源采集顺序需根据战场需求动态调整,确保钢铁和石油的优先供给,这是维持初期军事行动的基础条件。
军队组建需注重性价比,避免盲目生产高消耗单位。侦察机在前期具有战略价值,建议每日定量生产并储备至2000架左右,既能有效侦查敌情,又能形成威慑。轻坦选择上,签到赠送的斯图亚特碎片更容易升级,比付费三号坦克更具实用性。反坦克炮作为对抗装甲单位的有效手段,应在科技研发中优先解锁。
征服城市时需分阶段操作:先用重装部队摧毁城防,再派遣40000重装单位进行四次征讨彻底清除防御设施,最后用特种部队降低民心至0。每次征服行动需配合侦察机监控,防止敌方迁城或恢复民心。掠夺与征服交替进行时,需注意民怨积累对后续作战的影响。
加入活跃联盟可获得资源支援和战略保护,睡觉前必须开启8小时防护罩防止偷袭。基地防御应将炮塔布置在主城相邻位置,迫使进攻方陷入包围。中后期发展要控制中坦产量,将橡胶资源集中用于重坦或特殊兵种研发。
科技研发遵循先生存后发展原则。初期重点提升资源采集效率的科技,中期转向兵种强化和特殊能力解锁。策略卡牌的选择应以恢复伤兵的救死扶伤为核心,配合增加攻击力的全军突击和降低城防的攻城武器形成组合效果。科技树升级顺序需与当前资源储备量严格匹配。