飞机作为舰载机单位,其核心功能聚焦于战术层面的战斗支援而非跨星系信息传递。游戏设定中,星系间的信息传递依赖于星门系统及信标技术,这是基于拉格朗日空间共振点建立的超远距离通信网络。飞机虽具备机动性和局部战场信息收集能力,但其设计定位与星际通信的基础设施存在本质差异,无法替代星门或信标的核心作用。
飞机的作战半径受限于母舰的部署范围,通常仅能在同一星系内执行任务。游戏机制明确区分了舰载机的战术功能与星际通信的战略需求,前者通过护航艇、战斗机等单位实现空中格斗或侦察,后者则需依赖固定建筑如前哨站或指挥中心完成数据链交互。即便高级战机搭载了电子战模块,其信号覆盖范围仍不足以跨越星系间的天文单位距离。
从技术逻辑分析,飞机若需实现跨星系通信,需突破曲率引擎能量阈值并建立稳定的空间通道,这与当前游戏中舰载机的能量系统设计不兼容。星门传输依赖空间种子振荡器维持共振点稳定性,而飞机仅配备常规推进系统,无法产生同等量级的曲率波动。即便改装为侦察型号,其传感器阵列也仅能处理局部战场数据,无法承担星际级信息中继任务。
游戏内的信息传递体系具有严格的层级划分。基础通讯通过舰队频道或同盟频道实现实时交互,战略级情报则需借助星门网络传输。飞机作为移动单位,其通讯设备优先级服务于战术协同,例如编队指挥或目标标记,这类信号会被自动限制在星系内的量子通讯网络中。任何试图突破该限制的行为都会因信号衰减而失效。
开发者通过星门机制与舰载机系统的差异化设计,确保了战略与战术层级的逻辑自洽。玩家若需实现跨星系协作,应优先建设前哨站网络或参与星门修复工程,而非依赖舰载机的通讯能力。这种设定既符合宇宙尺度的物理规律,也维护了游戏策略深度的合理性。