卫星系统主要用于星系探索和资源定位,但直接用于人员搜寻的功能尚未明确实现。游戏中的勘探机制更依赖舰队部署与计划圈设定,而非卫星实时监控。玩家需通过舰队行动或特定协议(如数据拯救协议)间接完成目标定位,这与现实中的卫星搜救逻辑存在差异。
勘探船是执行区域探测的核心单位,其投放的信标可测定曲率参数并标记拉格朗日节点,但作用范围受限于计划圈。若需搜寻特定目标(如NPC或残骸),需结合战略地图的势力分布与残骸标记功能。部分协议任务会提示目标坐标,玩家可通过舰队导航直接抵达,无需依赖卫星类工具。
游戏中的雾区机制进一步限制了全图监控的可能性。未探索区域需舰队亲自开图,且高等级迷雾区会阻挡常规航行。即使已探索区域,目标动态更新仍依赖舰队接触或盟友共享情报。这种设计强调策略协作而非单向侦查,因此卫星式全局监控与游戏核心玩法并不兼容。
若需高效定位目标,建议优先升级舰船曲率引擎以扩大探测范围,同时利用联盟频道共享情报。部分特殊事件(如恒星高能辐射灾害)会触发固定遗迹或纪念碑任务,此类目标位置固定,可通过档案记录回溯坐标。人员搜寻需结合舰队机动性与信息整合能力,而非依赖单一卫星功能。
游戏的探索逻辑更贴近黑暗森林法则,即信息不对称与动态博弈。玩家需主动派遣舰队并承担风险,而非被动接收卫星数据。这种设计强化了策略深度,但也要求玩家对星域环境与势力关系有充分认知。若未来版本引入卫星类功能,可能会以限时协议或特殊装备形式出现,而非基础机制。