影之刃3的开放世界设计采用了群像剧式的剧情表现手法,关卡分布在地图上且不限定攻略顺序,只有隐藏的真主线才具有线性流程。这种设计让玩家可以自由探索,根据个人喜好选择任务推进方向,避免了传统线性剧情的束缚感。游戏在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图、敌人、掉落等都是随机生成的,每次冒险都会遇到不同事件,如商人、盗贼或高难度的里武林裂缝,这种机制大幅提升了重复可玩性。
游戏的高速连招动作系统与开放世界结合紧密,玩家在随机生成的地图中深入冒险时,需要与影境武林中堕落的高手进行战斗。战斗系统强调技能链设计,玩家可以自由搭配技能形成连招链,通过装备和心法的组合创造出专属攻击方式。这种设计既保留了动作游戏的爽快感,又增加了策略深度,让玩家在开放世界中能应对各种突发战斗场景。
游戏的装备和心法系统为开放世界探索提供了持续动力。装备分为多种稀有度,传说装备需要通过收集蓝图和材料打造,部分装备能改写战斗表现。刻印系统参考了经典玩法,装备随机生成时会进一步随机出刻印槽,不同颜色的排列组合会激发不同潜能。心法系统则提供了丰富的成长路径,高级心法可以解锁强大绝技,升华后还能获得特殊书法文字特效,这些收集要素有效延长了开放世界的游玩寿命。
游戏中的支线任务设计颇具特色,许多关键功能需要通过完成支线解锁。这些任务并非简单的收集或击杀,而是包含独立剧情的有趣故事,完成任务后不仅能获得装备蓝图,还能逐步解锁小地图等功能。江湖异闻中标注为关键的支线任务尤其重要,它们往往与游戏核心机制相关联,这种设计鼓励玩家全面探索开放世界。
多人合作玩法为开放世界增添了社交维度。除了单人闯关外,玩家可以组队挑战强力BOSS,这种设计既保留了单人探索的自由度,又通过团队协作提供了新的挑战。帮会突袭模式采用PvPvE机制,两个帮派在特定场景中展开攻防战,需要制定策略并合理分配职业分工,这种玩法丰富了开放世界的战斗体验。
游戏的水墨国风美术风格与开放世界相得益彰。场景设计充满东方美学韵味,随机生成的地图保持了视觉一致性,同时又通过细节变化营造探索新鲜感。角色设计融合传统武侠元素,如弦者职业将古琴演奏与战斗完美结合,这种独特的美术表现让开放世界的探索过程更具沉浸感。